logo2.gif - 1.23 K<h1><p align="center">code fkiss2</h1>

Le fkiss2 est interractif mais ca ne ce fait pas tout seul alors, bande de faignasses ont va passer au code...ne me regarder pas comme ca, ce pas compliquer il faut juste etre un peu logique(pas trop en fait)

pour bien comprendre il faut différancier ce qu'est une instruction et une indication. pas trop difficile(j'espère pour vous sinon fermer cette page).

une "indication" en kiss c'est une donnée par exemple une durée de temps ou un numero.

une"instruction" c'est un l'ordre que l'ont donne au programme pour éffectuer une opération par exemple faire disparaitre une image.


maintenant voici quelque "indication".

tout d'abord on commence un ligne de code par: ;@


les "instructions"


il y en a encore mais il sont très peux utiliser.


voici des exemples. Ils sont sous la forme de fichier .zip décompresser les dans un nouveau dossier puis lancez-les depuis playFKISS. Pour les etudier ouvrez le fichier .cnf avec notpad. Vous pouvez les utiliser comme vous voulez ils sont pour vous. Si vous voulez les utiliser pour faire des exemples vous devez mettre cette ligne dans votre fichier .cnf "crée par Stéphane fauzia".

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