KISS

Je ne parle pas du groupe de hard rock, mais d'un programme japonais de poupées en papier dont le principe tout bête pérmet de désabiller et d'habiller un personnage(principalement de mangas).

pour visionner des sets il vous faut un programme spécial, playfkiss, vous le trouverez sur le site otakuworld

quatre images pour logo/s/w.sys et une image de fond

les sets sont contenus dans un fichier au format *.lzh, une sorte d'archive comparable a un fichier *.zip. Ils sont composer de diverse informations commes par exemple; la palette de couleurs(256), la position des diverses images qui compose votres poupée... Il existe plusieur formats:le fkiss, le fkiss2 et le ckiss.

  1. logofkiss.gif - 1.23 Kle fkiss est la base de tout. Pas très interactif ont peut juste bouger de cels en drag'n'drop.
  2. logo2.gif - 1.25 Kle fkiss2 est le meilleur format(a mon avis) ont peux animer, jouer des sons(.au .wav) jouer des musique en midi, creer des reaction au collision des cels ect.la source code du fkiss2
  3. logoc.gif - 1.20 KLe ckiss est un petit peu plus evolué que le fkiss2 mais les différances ne sont pas très grandes et en plus pas beaucoups de kiss makers utilise ce format.

    bse.gif - 1.60 K1 new
    <H1 align="center">CREER SA PROPRE POUPEE</H1>

    ETAPE PAR ETAPE

    1. Créer un nouveau fichier pour y mettre vos fichiers de votre projet kiss.
    2. ouvrez playFKISS allez dans les options et apliquer "editor" a la définition "user level"
    3. ensuite allez dans le menus tools->create new une fenêtre de dialogue apparait donner un nom a votre projet en ajoutant .cnf si c'est pas fait ca marche pas
    4. Avec un pragramme de dessin créer une palette de 256 et sauver la sous forme de bitmap 256 couleurs STANDARD
    5. Retournez dans playFKISS puis allez dans tools->color editor. Dans cette fenétre allez dans le menu"file" puis load, séléctionnez la palette que vous venez de créer sauver votre palette kiss en aloutant .kfc
    6. Maintenant vous pouvez fermez votre projet. Ouvrez le fichier .cnf avec un editeur de texte et ajoutez "%nom du fichier bitmap que vous avez créer.kcf" tout en haut du fichier et sauvegarder. Reouvrez playFKISS
    7. maintenant créer vos cels avec votre programme de dessin préféré, pour ma part j'utilise paint shop pro5, il faut imperativement quelles soit en 256 couleurs STANDARD.
    8. Une foit vos oeuvres créees mettez les dans votre bloque notes puis allez dans playFKISS puis le menu edit -> paste
    9. La cels est alors importée attribuez lui son numéro d'object puis cliquer "remap"pour mettre les couleurs en ordre vous pouvez encore régler le niveau de transparence quand tout est bon cliquer"ok"
    10. Ca y est vous avez créer votre première cels allez maintenant dans le menu view -> "properties" vous voici dans une nouvelle fenêtre allez dans "cels properties" voici plusieur boite de dialogue ou vous pouvez modifier des paramètre de votre cels
    11. comme partout il faut sauver son travail réguliérement je vous conseille de sauver après chaque cels car le programme n'est pas très stable sur des machines européennes.

    pour ceux qui veulent animà leures set c'est icic'est ici

    bonne création et envoyez moi vos poupées elles seront publiée(pas trop de poupée porno mon ébergeur est stricte sur ces chose là)ffauzia@swissonline.ch

    je fais parti d'un webring visiter le pour trouver d'autres site sur les kiss

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